今年5月微软推出了DirectSR的微软预览版,这是更新给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的支持帧生主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、成功AMD FSR、微软以及Intel XeSS等。更新最初的支持帧生版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。成功
但需要注意的微软是,这次微软的更新DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,支持帧生因为这API的成功名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的微软一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,更新提高了时间稳定性,支持帧生减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。
尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超分方案并直接与游戏开发人员合作,好像对微软推出这超分标准没多大兴趣。
也许DirectSR推出太晚了,目前GPU厂家都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率,而微软的DirectSR并不关注这一点,也许未来微软会在新版本中加入帧生成功能,说真的现在纯超分确实很难让人提起兴趣,让只支持DLSS 2的RTX 30/20系显卡开启帧生成功能,或者让Intel的显卡使用XeSS的同时开启帧生成才是大家想要的。
顶: 73踩: 6
微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能
人参与 | 时间:2024-12-26 02:05:29
相关文章
- 恩比德被罚出场!美记怒喷:糟糕!需采取措施防止裁判滥用职权
- 高达机设亲自设计!万代超合金变形米老鼠外柔内刚
- 穆帅:C罗有在沙特赚到的钱还有1000球目标 什么能让他来土耳其?
- 切尔西12塞尔维特数据:射门1815,蓝军7次射正仅进一球
- 《无主之地4》TGA预告震撼首曝:新密藏猎人、新反派、新星球,疯癫的无主宇宙全面升级!
- 西汉姆19岁小将穆巴马自宣布加盟曼城,球员是自由身转会
- 记者:罗马领跑科内争夺战,谈妥300万欧年薪&门兴要2000万欧
- 记者:切尔西20岁后卫斯特奇即将加盟威尼斯,转会费约100万镑
- 坎宁安28+13引领活塞逆袭 杜兰特43分难救太阳
- 德天空:帕夫洛维奇预计将首发出战海登海姆
评论专区